Battlegrounds
Campos de Batalla o Battlegrounds
Arathi Basin:
Cuenca de Arathi, situada en las Tierras Altas de Arathi, es un campo de batalla rápido y emocionante. La cuenca es una rica fuente de recursos, codiciados tanto por la Horda y la Alianza. La Rapiñadores Renegados y la Liga de Arathor han llegado a la Cuenca de Arathi para combatir por estos recursos naturales y reclamarlos para sus respectivas facciones.
Estilo: Ocupar las fuentes de recursos para acumular recursos.
Ubicación: Reinos del Este (Tierras Altas de Arathi)
Límites: Nivel 20-70 jugadores (ruptura de rangos de nivel: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80)
Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horde/15 Alianza
Condiciones Win: Acumula 1.600 recursos
Información General.
* Ambos lados de hasta 15 jugadores cada uno compiten para ocupar los cinco recursos de nodos distribuidos en toda la Cuenca de Arathi.
* Each claimed node generates resources for the owning team. Cada nodo ocupada genera recursos para el equipo propietario. Los nodos más los controles del equipo, el más rápido aumento de los recursos naturales. El primer equipo que gane 1.600 recursos gana.
* Tanto la victoria y la derrota del equipo ganar el honor después de completar el campo de batalla de la Cuenca de Arathi, como los recursos acumulados se convierten directamente en bonus de honor para los jugadores. Incluso si usted no gana el campo de batalla, podrás abandonarlo con honor.
*Mientras los jugadores compiten, se mejorará su reputación con el Rapiñadores o Liga de Arathor, lo que se ganó muchos premios nuevos y poderosos.
Introducción de batalla de la Cuenca de Arathi.
* Las dos entradas al campo de batalla de la Cuenca de Arathi se sitúan en la zona del Valle de Arathi. Para la Alianza, la entrada se encuentra en el Refugio Point. Para la Horda, que se encuentra justo al norte de Sentencia.
* En cada entrada hay un guardia de la APN, búsqueda de un donante de la APN, y un PNJ que puede vender artículos nuevos y diferentes premios como su reputación crece. Además, ni siquiera si tu reputación es lo suficientemente alta, el mercader mostrará las recompensas que podrías ganar, para abrirte el apetito e inspirarte para aumentar tu reputación aún más rápido.
El control de los modos de recursos .
* La victoria en la Cuenca de Arathi es para el equipo que se pueden acumular 1.600 primeros recursos.
* El control de una fuente de recursos comienza un lento goteo de recursos para su lado. Aprovechar los nodos de recursos adicionales se multiplica el flujo de recursos de manera exponencial.
* Los cinco puntos en juego son la herrería, en el centro de la cuenca, las cuadras, cerca de la base de la Alianza, la granja cerca de la base de la Horda, la mina de oro en el noreste del mapa, y el aserradero en el suroeste.
-Farm
-Smithy
-Lumber Mill
-Gold Mine
-Stables
# Marcar cada nodo es una bandera neutral y una bandera si se hace clic en, el campo de batalla recibirán la notificación por mensaje de que el nodo ha sido capturado. En cuestión de segundos, el indicador reemplazará a la actual bandera, y unos minutos más tarde, los recursos se iniciarán.
# Si usted ya posee un nodo, el equipo contrario aún puede lanzarse en picado y robar. Pero con cinco nodos en total, el control de todos ellos puede ser un gran desafío. Al final, siempre y cuando usted tiene más nodos que el otro equipo, pronto te darás antelación a la victoria.
Warsong Gulch.
Estilo: bandera enemiga Regresa a su base, mientras que la protección de su bandera
Ubicación: Kalimdor (entre Vallefresno y los Baldíos)
Límites: Nivel 10-70 jugadores (ruptura de rangos de nivel: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80)
Número máximo de jugadores por equipo: 10 Horde/10 Alianza
Los jugadores mínimo por equipo: 5 Horda / 5 Alianza
Condiciones de Victoria: Captura la bandera del enemigo 3 veces
Hay 25 bis temporizador de un minuto sobre este campo de batalla. Después de ese tiempo, el equipo con más victorias de la captura del pabellón. Si esto se traduciría en un empate, el equipo que capturó la bandera más recientemente, gana. Si ninguna de las partes ha capturado una bandera, a continuación, el juego termina en empate.
Al empezar el partido, usted estará en un lugar cerrado. Un minuto después de que el mapa se inicia, a 1 minuto temporizador de cuenta regresiva antes de las barreras que rodean el punto de partida se quitan. Esta es la señal para ir!
Flags Banderas.
* Haga click en la bandera del enemigo le causa a recogerlo.
* Haga click en el icono de la bandera enemiga mientras la transportas hará que la sueltes.
* Buff efectos de invulnerabilidad, de montaje hechizos, conjuros y el sigilo de evitar que un jugador de coger la bandera. El uso de estos efectos, mientras sostiene una bandera hace que caigan.
* Si su bandera no se lleva, haga clic en él la llevará hasta su base.
* Llevar una bandera enemiga al emplazamiento original de tu bandera mientras que su bandera se harán las siguientes:
o Ganar una captura para tu equipo
o Ambas banderas reaparecerán en su posición inicial después de un corto período de tiempo (un minuto o menos)
* Los mensajes se envían a todos los jugadores en el campo de batalla cada vez que una bandera se coge, suelta, devuelve o captura.
* Realizar tres capturas de bandera ganará la partida, otorgándote reputación con tus aliados y un objeto de misión que indica tu victoria.
* Los jugadores ganan puntos de honor cuando su facción captura una bandera o gana el campo de batalla.
* Cuando se llevan a cabo las dos banderas, las compañías de bandera recibirá el 50% de aumento de los daños causados a ellos después de aproximadamente 10 minutos y el 100% de daño aumentado tras aproximadamente 15 minutos.
* Los portadores de banderas ahora se pueden rastrear en los mapas de campos de batalla 45 segundos después de capturar la bandera.
* La bandera de Garganta Grito de Guerra ya no se puede recoger en el mismo tiempo que se captura una bandera.
Bonus Honor Bonus de honor.
Estos puntos de honor se calculan en forma de “bonus de victoria de un nivel máximo de caracteres”. Los puntos de honor de estos bonus de victoria no se comparten con nadie más. El bonus de honor varía de modo que no es un número de serie que pueden ser enumeradas.La siguiente es una lista del número de bonus de victoria se obtiene por cada objetivo:
Capturar una bandera (3 bonus de victoria por cada uno)
Ganar la partida (1 bonus)
Otros datos.
* Haga clic en el cadáver de un jugador enemigo evita que ese jugador sea capaz de resucitar a usar los hechizos de jugador o de recuperar su cadáver. También puede saquear el dinero del cadáver del jugador muerto.
* Guías espirituales de los cementerios de cada facción resucitan periódicamente jugadores en el área que rodea al guía. Los jugadores resucitan en oleadas. Si hay demasiados jugadores muertos, algunos jugadores podrían tener que esperar hasta la siguiente tanda de resurección para revivir. También puede hablar con un espíritu guía para entrar en la cola de la resurrección de nuevo.
* El ritual del brujo de hechizos Invocación está deshabilitada.
* Resucitado cazadores y los brujos que han resucitado a sus mascotas.
* Compañías de bandera de amistad se muestran en el mapa de arriba.
Eye of the Storm.
* Estilo: Cuatro puntos de captura y una bandera para capturar y devolver
* Ubicación: Terrallende (Tormenta Abisal)
* Nivel Brackets: 61-69, 70-79, 80
* Número máximo de jugadores por equipo: 15 Horde/15 Alianza
* Win Condiciones: Acumula 1.600 puntos de victoria
Información General.
* Los jugadores Horda y la Alianza de los equipos de hasta 15 compiten por el control de las cuatro torres extendido por todo Ojo de la Tormenta y capturar la bandera.
* Cada torre genera puntos de victoria para el equipo de control. El más torres de su equipo, más rápido de su equipo gana puntos.
* El primer equipo que gane 1.600 puntos de victoria ganará el partido.
* Los jugadores también consiguen puntos para su facción al capturar o devolver una bandera, situada en el centro del mapa, a una torre controlada por su facción.
* Tanto el equipo de ganar y perder, ganar el honor tras completar Ojo de la Tormenta, puesto que los puntos acumulados se traducirán directamente en honor para los jugadores. Incluso si usted no gana el campo de batalla, que ganar el honor de ganar puntos de victoria.
* Mientras los jugadores compiten, van a ganar Ojo de la Tormenta marcas de honor, que se utilizan como una parte del precio de compra de varias recompensas de honor.
El control de las Cuatro Torres.
* El control de una torre comienza un lento goteo de puntos de victoria a su lado. Aprovechar las torres adicional aumenta el flujo de puntos.
* Las cuatro torres en el ojo de la tormenta se distinguen fácilmente por su diseño. Estos incluyen una torre humana, ruinas Draenei, Fel Reaver ruinas, y una torre de elfos de sangre.
-Fel Reaver Ruins
-Mage Tower
-Draenei Ruins
-Blood Elf Tower
* La captura de cada torre requiere de un equipo simplemente para ocupar y controlar el área alrededor de la torre. No hay necesidad de hacer clic en cualquier nodo u objeto específico, a fin de iniciar el proceso de captura.
* Cuanto mayor sea la ventaja de su equipo titular en el área inmediata de una torre, más rápido se captura de una torre (hasta un máximo de una ventaja de 5 jugadores).
* Si usted ya tiene una torre, el equipo contrario aún puede lanzarse en picado y robar en la limpieza de la zona de resistencia y que lo ocupa. Pero, con cuatro torres en total, el control de todos ellos puede ser un gran desafío.
La Bandera.
* Una sola bandera desova en el centro del mapa, en la isla intermedia que conecta las dos masas de tierra del Ojo de la Tormenta.
* Los jugadores pueden ganar puntos para su equipo llevando la bandera a cualquier torre controlada por su facción.
* Los puntos obtenidos de la captura de la bandera sobre la base de aumentar el número de las bases de los equipos de la captura de su propiedad.
Alterac Valley.
Estilo: destruir al enemigo en general NPC o reducir los refuerzos del enemigo a 0
Ubicación: Reinos del Este (Alterac / Laderas de Trabalomas)
Límites: Nivel 51-80 jugadores (ruptura de rangos de nivel: 51-59, 60-69, 70-79, 80)
Número máximo de jugadores por equipo: 40 Horde/40 Alianza
Los jugadores mínimo por equipo: 10 Horde/10 Alianza
Condiciones Win: matar al general del enemigo o los refuerzos del enemigo Reducir a 0
La mayor parte del botín búsqueda disponibles en el Valle de Alterac se retira de inventario al salir del Valle de Alterac para preservar la justicia cuando se comienza una nueva instancia.
Haga clic desactiva el cadáver de un jugador enemigo que el jugador sea capaz de resucitar en su cuerpo, ya sea por la recuperación de él mismo o con otro jugador reanimarlo con un hechizo.
Reputación: sólo se puede ganar reputación si se encuentra en las proximidades de un jugador contrario que muere y sólo si ha realizado alguna acción que pone en su “lista de odio”. Esto significa que atacó a los jugadores y causó un daño, y sanó a alguien, echar un aficionado, o alguna otra acción que significa que participó en la batalla.
Refuerzos.
Cada equipo tendrá un conteo de refuerzo de partida. Los refuerzos pueden perderse en cantidades significativas, si se destruye una torre o si es asesinado el capitán Galvangar o Balinda Piedrahogar. Para cada miembro del equipo de la muerte, un refuerzo adicional se perderá. A la muerte del General Drek’Thar o Vanndar Pico Tormenta, se pierden todos los refuerzos y el equipo es derrotado. En cualquier punto en el tiempo, si un equipo se reduce a cero refuerzos, el equipo contrario ganará la batalla. La defensa de sus propios compañeros de equipo, torres y PNJs clave será un aspecto importante del mantenimiento de los recursos del equipo y conseguir la victoria en el Valle de Alterac.
* Cada equipo empieza con 600 puntos de refuerzo.
* La captura de una torre de quita de 75 puntos de refuerzo del equipo contrario.
* Matar al enemigo, el capitán quita 100 puntos de refuerzo del equipo de oposición.
* Matar a un jugador enemigo quita 1 punto de refuerzo del equipo de oposición.
Maestros de guerra.
Maestros de guerra pueden ser la bendición o la perdición de cualquier equipo. Son un elemento importante para la defensa de la general o de la derrota del general enemigo. Señores de la guerra y su general estarán más estrechamente relacionados en el siguiente parche. Tirando uno es una garantía de la otra vendrá también. Cada equipo empieza con cuatro maestros de guerra. Destruir una torre eliminará el Warmaster asociados. La destrucción de la torre enemiga no añadirá un Maestro de Guerra a su propio bando. Todos los maestros de guerra están vinculados entre sí y de sus respectivas generales y no se puede extraer de forma individual.
Mariscales de maestros de guerra / en el Valle de Alterac aumento de salud de cada uno y el daño máximo en un 25%. Este es un efecto de apilamiento.
Bonus de honor.
Los jugadores sólo se otorgarán bonus de honor durante la batalla por destruir torres enemigas y matar al enemigo capitán. Una vez concluida la batalla, el bonus de honor se otorgará por torres intactas, un sobreviviente del capitán, y por la victoria en la batalla. El bonus de honor premiará a los jugadores para tomar un papel más activo en el Valle de Alterac a defender o atacar lugares clave y NPCs.
Nod Networks Chile
en donde esta el relamist
de este server porfa diganme D:
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Salu2.